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Cinema 4D基礎入門操作篇 | ||
1.C4D基礎介紹 | 11.樣條的繪制操作 | 21.燈光的使用技巧 |
2.軟件初始化設置 | 12.樣條的編輯技巧 | 22.燈光插件的使用 |
3.界面布局介紹及視圖操作 | 13.效果器的認識與原理 | 23.HDR燈光的使用 |
4.文檔的建立/切換/保存/輸出 | 14.變形器的認識與原理 | 24.渲染出片設置詳解 |
5.基本常用工具講解 | 15.“父子”關系和組的概念 | 25.模型搭建技巧 |
6.模型與點線面的認識 | 16.樣條效果器詳解 | 26.樣條配合效果器運用 |
7.軟件自帶模型及參數(shù)詳解 | 17.模型效果器詳解 | 27.材質的設置詳解 |
8.轉換為可編輯對象 | 18.變形器的巧妙運用 | 28.常見的模型素材使用 |
9.點線面的編輯操作 | 19.燈光及渲染設置 | 29.攝像機的定位及新建視圖 |
10.樣條形狀工具及參數(shù)詳解 | 20.五種燈光的設置詳解 | 30.導出保存3DS不同三維格式 |
Cinema 4D產品模型建模篇 | ||
31.電商主圖尺寸設置渲染范圍 | 41.數(shù)據(jù)線產品燈光設置 | 51.場景元素氣球的柔和選擇 |
32.模型變形器對稱的使用 | 42.數(shù)據(jù)線不用材質調節(jié) | 52.對線條的嚴格把控 |
33.材質紋理調整的UV大小數(shù)值 | 43.二維平面向三維模型轉變 | 53.整體氛圍空間及后期 |
34.活動banner的場景搭建 | 44.對像高光陰影的處理細節(jié) | 54.掌握布線建模技巧 |
35.變形器減面設計棱角模型 | 45.提升C4D布線的點線面 | 55.掌握顏色整體的搭配 |
36.AI形狀路徑和C4D互通使用 | 46.利用燈光營造場景圖 | 56.圖片整體的運動動畫關鍵幀 |
37.模型和樣條約束變形使用 | 47.不同材質貼圖節(jié)點應用 | 57.后期輸出整體明亮度調節(jié) |
38.模型C掉后擠壓化妝品建模 | 48.場景渲染HDR太陽光使用 | 58.如何渲染煙霧效果 |
39.材質添加凹凸面調整方向 | 49.618實操電商活動場景搭建 | 59.學會C4D布料標簽的使用 |
40.對稱相關工具建模數(shù)據(jù)線 | 50.618場景門頭掃描旋轉面 | 60.渲染導出動畫視頻 |
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